Сигнал потерян · Год 0

Разлом Времени

TimeRift

В небе появились фиолетовые трещины. Люди исчезают, города пустеют, а время идёт по кругу. Пройди 2000 км через выжженную землю к эпицентру — и спаси то, что осталось.

3D TPSШутер от 3-го лица
2000 кмдо эпицентра
17 главпо мотивам романа
Листайте
// Сюжет

Мир изменился навсегда

Сергей — бывший сапёр с травмированной ногой — приехал в санаторий «Рубин», чтобы восстановиться. Вместо этого он оказался в эпицентре временного апокалипсиса.

Пузыри времени запирают целые улицы в бесконечной петле. Мародёры делят остатки мира. А где-то в далёком институте учёный Рихтер знает, с чего всё началось.

«Время больше не лечит. Оно охотится».
// Геймплей

Выжить. Дойти.
Не застрять.

Шутер от третьего лица, где каждый патрон на счету, а самый опасный противник — само время.

Временные аномалии

Пузыри времени с фиолетовым свечением — смертельная ловушка и ключ к головоломкам. Найди обходной путь или используй петлю против врагов.

Выживание

Следи за здоровьем, голодом и жаждой. Старая травма даёт о себе знать — прострелы замедляют в самый неподходящий момент.

Бой и стелс

АК, ПМ, дробовики и нож. Патронов мало — иногда лучше не стрелять вовсе.

Путешествие

Безопасный, но длинный путь — или короткий через заражённые земли. Выбирать тебе.

Крафт

Аптечки из подручных средств, починка оружия, факелы и ловушки.

// Маршрут

2000 километров
до эпицентра

Пять зон, семнадцать глав. Каждая остановка — новые враги, союзники и аномалии.

  1. Пролог · Гл. 1–5

    Санаторий «Рубин»

    Первые исчезновения, временной шторм и лаборатория Рихтера.

  2. Гл. 6–7

    Деревни

    Опустевшие дворы, мародёры и первые пузыри времени.

  3. Гл. 8–9

    Города

    Бетонные лабиринты, где улицы застряли в петле.

  4. Гл. 10–15

    Военные базы

    Оружие, ответы — и те, кто не хочет делиться.

  5. Гл. 16–17

    Институт

    Эпицентр разлома. Встреча с Рихтером. Финальный выбор.

// Персонажи

Те, кто остался

Ваши решения в диалогах определяют, кто дойдёт до конца пути.

Главный герой

Сергей

Бывший сапёр, 26 лет

Хромает, но не сдаётся. Знает, как обезвредить мину — и как выжить, когда весь мир стал минным полем.

Компаньон

Алексей

Сосед по палате

Верный спутник на долгом пути. Его судьба зависит от ваших решений.

Информатор

Иваныч

Дворник санатория

Видел больше, чем рассказывает. Знает тропы, слухи и где спрятан запас.

Антагонист

Рихтер

Учёный, ~55 лет

Трагический гений, открывший разлом. Злодей — или единственный, кто может всё исправить?

// Дневник разработки

Где мы сейчас

Игра разрабатывается на Unity 6. Следите за прогрессом — от первого скрипта до релиза.

Готово

Диздок

Готово

Скрипты

В работе

Прототип

Далее

Альфа

Далее

Бета

Далее

Релиз

Unity 6C#Third-Person ShooterSurvivalPC · Steam
// Список ожидания

Разлом расширяется.
Будь готов.

Оставьте почту — пришлём приглашение в закрытое тестирование и новости разработки. Никакого спама.